# Non-Steam Shortcuts через VDF ## Главное правило **Steam должен быть выключен** перед записью shortcuts.vdf. Если Steam работает — он перезапишет файл из памяти при следующем запуске. ## Подводные камни native Linux shortcut'ов (Worms W.M.D case) ### Проблема: Steam не видит `/run/media/system/Data/` Steam, запущенный через `gamescope-session-plus`, работает в изолированном mount namespace. Путь `/run/media/system/Data/` (btrfs-подраздел) может быть **не виден** Steam-процессу. **Симптом:** нажимаешь Play → `chdir` в логах есть, `exit code 0` мгновенно, игра не стартует. `/tmp/worms_stderr.log` не создаётся — значит `run.sh` даже не запустился. **Причина:** Steam проверяет существование `exe` файла перед запуском native shortcut. Если файл не найден — `steam-launch-wrapper` завершается с кодом 0 без ошибки. Для Proton shortcut'ов эта проверка не делается — Steam передаёт путь внутрь Proton. **Решение:** не указывать `exe` на `/run/media/system/Data/...`. Вместо этого: 1. Создать symlink в `/home/bazzite/`: ```bash ln -sf /run/media/system/Data/Games/.../run.sh /home/bazzite/game_name.sh ``` 2. В VDF прописать `exe = /home/bazzite/game_name.sh`, `StartDir = /home/bazzite/`. 3. `/home/bazzite/` виден из любого mount namespace. ### Проблема: `run.sh` глушит stderr Многие native Linux игры (особенно старые MojoSetup-инсталляторы) имеют в `run.sh`: ```sh exec ./binary 2>/dev/null "$@" ``` `2>/dev/null` скрывает все ошибки. Steam логи не показывают stderr дочернего процесса. **Решение:** убрать `2>/dev/null` из `run.sh`. Если нужно дебажить — перенаправить в файл: ```sh exec ./binary 2>/tmp/game_stderr.log "$@" ``` ### Проблема: старая `libmp3lame.so.0` без нужного символа Старые native игры тащат свою `libmp3lame.so.0` (2019-2020), в которой нет символа `lame_encode_buffer_interleaved_int`. Системная `libsndfile.so.1` (Fedora 43) требует этот символ. **Симптом:** `symbol lookup error: /lib64/libsndfile.so.1: undefined symbol: lame_encode_buffer_interleaved_int` **Причина:** линковщик загружает игровую `libmp3lame.so.0` из `data/lib/` (старая, без символа), а `libsndfile.so.1` из `/lib64/` — и находит уже загруженную старую копию. **Решение:** заменить игровую `libmp3lame.so.0` на системную: ```bash cp /lib64/libmp3lame.so.0 /run/media/system/Data/Games/.../data/lib/libmp3lame.so.0 ``` ### Статус Worms W.M.D (native Linux) - **Версия:** MojoSetup-инсталлятор с rutracker (Worms W.M.D [239.583366] [Native]) - **Путь:** `/run/media/system/Data/Games/Worms W.M.D Native/Worms W.M.D/` - **Symlink:** `/home/bazzite/worms_wmd.sh → .../run.sh` - **Steam shortcut:** entry 109, appid = -364361099 (unsigned: 3930606197) - **LaunchOptions:** `%command%` - **Статус:** ✅ запускается ## Остановка Steam (Bazzite game session) ```bash systemctl --user stop gamescope-session-plus@steam.service sleep 2 systemctl --user is-active gamescope-session-plus@steam.service # должен вернуть "inactive" # правишь VDF systemctl --user start gamescope-session-plus@steam.service ``` Если после stop Steam всё ещё активен — повторить. ## Единственный правильный способ — vdf.binary_load Использовать модуль `vdf` (установлен на HTPC через pip). **Никогда** не редактировать бинарный VDF через ручную сборку байтов или замену строк — это ломает файл. ```python import os, vdf, shutil, binascii, struct vdf_path = os.path.expanduser('~/.steam/steam/userdata/147839491/config/shortcuts.vdf') # 1. Бэкап shutil.copy2(vdf_path, vdf_path + '.bak') # 2. Загрузить существующий with open(vdf_path, 'rb') as f: data = vdf.binary_load(f) shortcuts = data.get('shortcuts', {}) # 3. Вычислить appid (алгоритм Steam) def compute_appid(name, exe): key = exe + name top = binascii.crc32(key.encode('utf-8')) | 0x80000000 return struct.unpack('i', struct.pack('I', top))[0] # 4. Создать entry next_idx = str(len(shortcuts)) shortcuts[next_idx] = { 'AppName': 'Game Name', 'Exe': '/path/to/game.exe', 'StartDir': '/path/to/', 'LaunchOptions': '', 'appid': compute_appid('Game Name', '/path/to/game.exe'), 'IsHidden': 0, 'AllowDesktopConfig': 1, 'AllowOverlay': 1, 'OpenVR': 0, 'Devkit': 0, 'DevkitGameID': '', 'DevkitOverrideAppID': 0, 'LastPlayTime': 0, 'FlatpakAppID': '', 'sortas': '', 'tags': {}, } # 5. Записать data['shortcuts'] = shortcuts with open(vdf_path, 'wb') as f: vdf.binary_dump(data, f) ``` ## CompatToolMapping (Proton) в config.vdf После добавления shortcut нужно прописать Proton в текстовом `config.vdf`: ```python import vdf CONFIG_PATH = os.path.expanduser('~/.local/share/Steam/config/config.vdf') with open(CONFIG_PATH, 'r') as f: config = vdf.load(f) compat_map = config['InstallConfigStore']['Software']['Valve']['Steam'].setdefault('CompatToolMapping', {}) compat_map[str(appid_signed)] = { 'name': 'GE-Proton10-34', # или 'proton_experimental' 'config': '', 'Priority': '250', } with open(CONFIG_PATH, 'w') as f: vdf.dump(config, f) ``` ## Полный скилл Вся процедура (shortcuts + Proton + artwork) описана в скилле `steam-emulator-shortcuts`. Смотреть там. ## Бэкап ```bash cp ~/.steam/steam/userdata/*/config/shortcuts.vdf{,.bak} ``` Автоматический бэкап `shortcuts.vdf` делается ежедневно скриптом `backup-saves.sh` на HTPC, версии хранятся в `/run/media/bazzite/Data/backups/saves/shortcuts/` (последние 30 копий). ## Перезагрузка Steam После записи VDF — перезапустить Steam, чтобы он подхватил изменения. ## Wide Steam Grid Posters При добавлении новой не-Steam игры — сразу скачивай и **wide** (920×430, `{appid}.png`), а не только poster (600×900, `{appid}p.png`). Без wide постером игра выглядит как пустая белая заглушка в основном режиме библиотеки. ### Naming convention Файлы кладутся в `~/.steam/steam/userdata/147839491/config/grid/`: | Размер | Формат файла | Назначение | |--------|-------------|------------| | 920×430 | `{unsigned_appid}.png` | Wide — основная карточка в библиотеке | | 600×900 | `{unsigned_appid}p.png` | Poster — вертикальный, при наведении | | 1920×620 | `{unsigned_appid}_hero.png` | Hero — фон на странице игры | | 1200×351 | `{unsigned_appid}_logo.png` | Логотип на hero | **Unsigned appid** = `signed_appid & 0xFFFFFFFF`. Пример: `-1321720074` → `2973247222`. ### Процедура (как делал Whale) 1. **Найти постеры на SteamGridDB** — зайти на `https://www.steamgriddb.com/game/`, отфильтровать по 920×430. - Для новых игр: поискать `<игра> site:steamgriddb.com` - Wide grids часто меньше по количеству чем posters (600×900), их ищем в секции Grids → фильтр `Dimensions: 920×430` 2. **Получить прямую ссылку CDN** — thumbnails на странице grid'a ведут на `cdn2.steamgriddb.com/thumb/.jpg`, а полный файл лежит по `cdn2.steamgriddb.com/grid/.png`. 3. **Скачать локально:** ```bash curl -s -o /tmp/.png "https://cdn2.steamgriddb.com/grid/.png" ``` 4. **Закинуть на HTPC** через scp в `/tmp/`: ```bash scp /tmp/.png bazzite@192.168.1.86:/tmp/.png ``` 5. **Скопировать в grid-директорию Steam:** ```bash ssh bazzite@192.168.1.86 cp /tmp/.png ~/.steam/steam/userdata/147839491/config/grid/.png ``` 6. **Перезапустить Steam** (Steam перечитывает grid-файлы свежими при старте, но часто подхватывает и без перезапуска): ```bash systemctl --user stop gamescope-session-plus@steam.service systemctl --user start gamescope-session-plus@steam.service ``` ### SteamGridDB ключ API `5f0a7cb3366dede2c10860a95795ce60` — для программного доступа.