diff --git a/personal/documents/app-ideas-enriched/accessibility-browser-20260524.md b/personal/documents/app-ideas-enriched/accessibility-browser-20260524.md new file mode 100644 index 00000000..be175e9f --- /dev/null +++ b/personal/documents/app-ideas-enriched/accessibility-browser-20260524.md @@ -0,0 +1,117 @@ +--- +title: "Accessibility Browser — Анализ инструмента" +aliases: ["Accessibility Browser анализ", "Accessibility Browser dev tool", "accessibility-browser"] +tags: [app-ideas, developer-tool, macos, accessibility, enriched] +related: + - "[[personal/documents/app-ideas]]" + - "[[personal/projects/orblab]]" +created: 2026-05-24 +source-idea: "Accessibility browser — draws whole OS interface with mockup styled interface, displays available actions, suggests code additions, generates accessibility UI tests" +--- + +# Accessibility Browser — Анализ концепции + +## Концепция + +Инструмент для macOS/iOS разработчиков: накладывает визуальный оверлей на интерфейс приложения (или всю OS), отображая accessibility-дерево в «handdrawn» / mockup стиле с подписями к каждому элементу. Если подпись не помещается — отображается как bubble. Также: +- Показывает доступные actions для каждого UI-элемента (AXActions) +- Находит нужное место в коде и предлагает добавить accessibility-атрибуты +- Автоматически генерирует XCUITest-кейсы для UI-элементов +- Показывает «покрытие» UI-тестами — какие элементы не покрыты + +**Платформа:** macOS (primary), iOS companion +**Пользователи:** iOS/macOS разработчики, QA-инженеры, команды по accessibility-аудиту + +--- + +## Уникальное преимущество Алекса + +- **AXPressDeck** (уже в продакшне): macOS-инструмент Алекса, использующий AXUIElement API для создания keyboard shortcuts для любых приложений. Источник: mallexxx.github.io/axpressdeck, поисковая выдача май 2026. +- **DDG macOS Browser DRI**: работает с accessibility API macOS браузера каждый день — глубокое понимание боли. +- **Стек:** 100% Swift/macOS — нулевое время на освоение, все нужные API уже знакомы. + +--- + +## Анализ конкурентов + +| Инструмент | Описание | Ограничения | +|-----------|---------|-------------| +| **Apple Accessibility Inspector** (встроен) | Инспекция accessibility-дерева, highlight элементов | Сложный UI, нет визуального оверлея, нет кодогенерации | +| **Accessibility Insights for Mac** (Microsoft) | Developer inspection tool, проверка WCAG | Нет визуального оверлея, нет test generation, нет кодовых подсказок | +| **Reveal App** ($99/год) | View hierarchy inspector для iOS | Фокус на view-дереве, не на accessibility; нет оверлея в production | +| **axe DevTools** (Deque) | Automated accessibility testing | Web-only, нет native iOS/macOS поддержки | +| **RocketSim** | iOS Simulator companion | Accessibility inspection как одна из функций, не основная | + +**Вывод:** Никто не делает: +1. Визуальный оверлей в handdrawn/mockup стиле +2. Автогенерацию XCUITest из accessibility-дерева +3. «Покрытие» UI-тестами с визуализацией + +Источники: accessibilityinsights.io, revealapp.com, rocketsim.app — поиск май 2026. + +--- + +## Технический стек и реализация + +### Core технологии (всё знакомо Алексу) +- **AXUIElement API** — основа. Алекс уже использует в AXPressDeck. +- **NSPanel / transparent overlay window** — прозрачное окно поверх всех приложений. Стандартный macOS паттерн. +- **Core Graphics / SwiftUI Canvas** — рисование «handdrawn» оверлея. SwiftUI Canvas API идеален. +- **SourceKit / LSP** — для поиска места в коде (code suggestions). Сложнее, можно убрать из MVP. +- **XCUITest codegen** — парсинг AX-дерева → генерация Swift test-кейсов. Хорошо решаемо. + +### Фазы разработки + +| Фаза | Содержание | Оценка | +|------|-----------|--------| +| MVP | AX-дерево → handdrawn оверлей + element labels + actions list | 4–6 недель | +| v1.0 | Test coverage view (какие элементы не покрыты тестами) | +4–6 недель | +| v1.5 | XCUITest кодогенерация | +4–6 недель | +| v2.0 | Code suggestions (SourceKit интеграция) | +2–3 месяца | + +**MVP реализуем за 4–6 недель** — и это уже рабочий инструмент для продажи. + +--- + +## Рынок и монетизация + +### Целевая аудитория +- iOS/macOS indie разработчики (~500K активных девелоперов в App Store) +- QA-команды в компаниях с iOS продуктами +- Accessibility аудиторы и консультанты + +### Готовность платить +Developer tools — самая высокая willingness to pay в App Store: +- Reveal App: $99/год и продаётся хорошо +- RocketSim: $49–99/год +- Proxyman: $89/год + +**Ценовой ориентир:** $29–49 единоразово или $9–15/месяц. + +### Каналы +1. **Mac App Store** — основной канал для developer tools +2. **Прямая продажа** (Paddle/Gumroad) — избегание 30% комиссии, лучше для B2B +3. **GitHub Sponsors / itch.io** — community версия + +### Оценочный потенциал +Если 1% из 500K iOS devs покупают за $39 = $195K. Реалистично: 0.1% = $19.5K — хорошее дополнение к indie-доходу. + +--- + +## Маркетинг + +- **Twitter/X**: «I built an accessibility inspector that draws your app as a sketch» — visual hook. Видео с оверлеем в action = вирусный потенциал. +- **HackerNews**: accessibility + developer tools хорошо заходят. +- **Reddit r/iOSProgramming, r/macOSProgramming**: демо видео. +- **WWDC community**: accessibility сессии Apple создают интерес к инструментам. + +--- + +## Резюме + +**Делать:** сильный кандидат для первого indie developer tool Алекса. +**Почему:** 100% совпадение стека, уже есть опыт с AXUIElement (AXPressDeck), высокий WTP в developer tools рынке, чёткий MVP за 4–6 недель. +**Риск:** маленький рынок (только macOS/iOS devs), маркетинг требует личного бренда. +**Рекомендация:** после Reflect/психолог-app — это идеальный «второй продукт» с быстрым MVP. + +*Источники: accessibilityinsights.io, revealapp.com, rocketsim.app, поиск itch.io/Mac App Store, май 2026* diff --git a/personal/documents/app-ideas-enriched/robots-elves-time-paradox-20260524.md b/personal/documents/app-ideas-enriched/robots-elves-time-paradox-20260524.md new file mode 100644 index 00000000..8a1812f9 --- /dev/null +++ b/personal/documents/app-ideas-enriched/robots-elves-time-paradox-20260524.md @@ -0,0 +1,104 @@ +--- +title: "Роботы и Эльфы — Анализ игровой идеи" +aliases: ["Роботы и Эльфы игра", "Robots and Elves game", "robots-elves-time-paradox"] +tags: [app-ideas, game-dev, indie, enriched] +related: + - "[[personal/documents/app-ideas]]" + - "[[family/parenting/liza-profile]]" +created: 2026-05-24 +source-idea: "Игра про роботов и эльфов (папа читает книжку, аи взбесился, временной парадокс, роботы попадают к эльфам)" +--- + +# Роботы и Эльфы — Анализ игровой концепции + +## Концепция + +Нарративная приключенческая игра: папа читает книжку, AI внезапно «взбесился», временной парадокс — и роботы оказываются в мире эльфов. Скорее всего идея родилась из истории на сон с Лизой (7 лет). Потенциально это семейный кооп / история для папы+дочки. + +**Жанр:** narrative adventure / point-and-click / casual RPG +**Платформа:** iOS/macOS (нативный стек Алекса) или мультиплатформа через Godot +**Тон:** семейный, лёгкий юмор, без насилия — подходит Лизе и взрослым + +--- + +## Похожие игры + +| Игра | Жанр | Платформа | Почему релевантна | +|------|------|-----------|-------------------| +| **Machinarium** (2009, Amanita) | point-and-click, роботы | Steam/iOS | Роботы в странном мире, паззлы, визуал без текста | +| **CrossCode** (2018, Radical Fish) | action-RPG | Steam | Sci-fi meets fantasy world narrative | +| **Disco Elysium** (2019) | narrative RPG | Steam | Нарративный приоритет над механиками | +| **Night in the Woods** (2017) | narrative adventure | Steam/iOS | Тёплые истории, slice-of-life | +| **BROK the InvestiGator** (2022) | point-and-click | Steam | Семейная история, современная подача | + +**Прямых аналогов «AI goes rogue → robots in elf world» нет** — ниша свободна в таком нарративе. Источник: поиск itch.io/Steam тегов `robots fantasy time-travel narrative`, май 2026. + +--- + +## Анализ рынка + +- **Narrative indie на itch.io** — самый доступный рынок для соло-девелопера. Топ-продажи PWYW или $3–8. +- **iOS premium narrative games** — рынок маленький, но Алекс уже знает App Store (Quran app). +- **Семейные игры** — конкуренция со стороны Nintendo/Apple Arcade высокая, но небольшая indie-история занимает нишу «читаем вместе» (как книга). +- **Возможный угол**: папа читает книгу → игра *буквально* начинается из книги. Метанарратив. + +--- + +## Технические рекомендации + +### Вариант A — SpriteKit (Swift, iOS/macOS) +- **Плюсы:** нулевое время входа (Алекс = Swift-разработчик), нативный деплой на App Store, все инструменты знакомы +- **Минусы:** нет Steam деплоя, меньше 2D-игровых абстракций чем в Godot, анимации сложнее +- **Подходит если:** игра останется в App Store + macOS App Store + +### Вариант B — Godot 4 (рекомендуется для более широкого охвата) +- **Плюсы:** экспорт на iOS/macOS/PC/Web, большое сообщество, встроенная система диалогов (Dialogic плагин), активная поддержка соло-разработчиков +- **Минусы:** новый язык (GDScript прост, но не Swift), дополнительное время на освоение ~2–4 недели +- **Движок 4.3**: стабильный, отличная 2D поддержка, экспорт на iOS через Xcode (привычный Алексу тулчейн) +- **Источник:** godotengine.org/releases/4.3, май 2026 + +### Вариант C — SpriteKit + нарративный движок (компромисс) +Использовать SpriteKit для рендеринга + Ink (Inkle Studios narrative scripting) как движок диалогов. Ink активно используется в indie играх (80 Days, Heaven's Vault). + +--- + +## Оценка объёма и таймлайн (соло) + +| Фаза | Содержание | Оценка | +|------|-----------|--------| +| MVP — прототип | Пролог: папа + книга → портал; 1 локация у эльфов | 3–5 недель | +| Alpha | 3–4 сцены, базовые диалоги, минимум арта | 2–3 месяца | +| Полная история (2–3 часа геймплея) | 6–8 локаций, паззлы, концовка | 5–8 месяцев | + +**Риски:** +- Арт — самое дорогое для соло-разработчика. Решение: AI-assisted арт (Midjourney/DALL-E для фонов + Aseprite для пиксель-анимаций), нанять фрилансера для финального полиша. +- Объём нарратива — легко «раздуть». Жёсткий лимит: 2–3 часа истории = 1 локация-за-неделю. + +--- + +## Монетизация + +| Канал | Цена | Потенциал | +|-------|------|-----------| +| App Store (iOS/macOS) | $2.99–4.99 premium | Низкий объём, органика сложная | +| itch.io | PWYW или $4–7 | Доступен для нарративных игр, community-driven | +| Steam | $4.99–9.99 | Требует Steam Greenlight + маркетинг; реалистично после itch.io | + +**Рекомендация:** запустить на itch.io с PWYW → собрать фидбек → App Store как финальный деплой. + +--- + +## Особый угол: отцовский проект + +Лиза (7 лет) — идеальный тестировщик и со-автор истории. Делать игру *с ней*: её рисунки → арт в игре, её диалоги → реплики персонажей. Это создаёт личную мотивацию и уникальный маркетинговый угол («папа сделал игру вместе с дочкой»). Истории о таких проектах хорошо заходят в dev-комьюнити (Twitter/X, itch.io devlog). + +--- + +## Резюме + +**Делать:** да, если рассматривать как проект выходного дня / семейный side project. +**Не делать:** основным бизнес-проектом (рынок narrative indie конкурентен, монетизация сложная). +**Стек:** Godot 4 для широкого охвата; SpriteKit если хочется App Store без лишнего. +**MVP:** пролог 15–20 минут за 3–5 недель = хорошая проверка концепции с Лизой. + +*Источники: поиск itch.io/Steam, май 2026; godotengine.org; Reddit r/gamedev solo dev timelines* diff --git a/personal/documents/app-ideas.md b/personal/documents/app-ideas.md index df34a1b3..5b473865 100644 --- a/personal/documents/app-ideas.md +++ b/personal/documents/app-ideas.md @@ -24,6 +24,7 @@ updated: 2026-05-16 Голосовой ассистент (типа aide) Игра про роботов и эльфов (папа читает книжку, аи взбесился, временной парадокс, роботы попадают к эльфам) +→ [analysis](app-ideas-enriched/robots-elves-time-paradox-20260524.md) 2026-05-24 Активатор mcp/разрешений для агентов (блокировщик/разрешатель) @@ -32,8 +33,10 @@ updated: 2026-05-16 Граф (wiki/obsidian) всей музыки по трекам; то же для книг с отсылками, близкими темами итд; ИИ рекомендации Приложение диктофон всей жизни распознает речь ночью локально распознает подбивает с фотками, ведёт дневник и фотоальбомы +→ [analysis](app-ideas-enriched/lifelogger-voice-diary-20260517.md) 2026-05-17 Индикатор локальных файлов как RAG AI база знаний/индексер файлов; интеграция в raycast, spotlight +→ [analysis](app-ideas-enriched/local-rag-indexer-20260517.md) 2026-05-17 Yoink но с AI Позволяет drag&drop любой объект в ос дропнуть и .. Общаться с ним? @@ -50,6 +53,7 @@ Accessibility browser - automatically generates accessibility ui tests - "test coverage" for ui tests - which elements are not ui tested - +→ [analysis](app-ideas-enriched/accessibility-browser-20260524.md) 2026-05-24 Google (and other) notes in mac (windows?) side bar. Calculator in side bar diff --git a/personal/projects/personal-os/enrichment-runs/cross-enrichment-last.md b/personal/projects/personal-os/enrichment-runs/cross-enrichment-last.md index 99592fa4..dec284a3 100644 --- a/personal/projects/personal-os/enrichment-runs/cross-enrichment-last.md +++ b/personal/projects/personal-os/enrichment-runs/cross-enrichment-last.md @@ -1,39 +1,52 @@ --- -date: 2026-05-17 +date: 2026-05-24 status: complete --- -# Cross-Enrichment Run — 2026-05-17 +# Cross-Enrichment Run — 2026-05-24 ## Enriched -- `personal/documents/app-ideas.md` → `personal/documents/app-ideas-enriched/lifelogger-voice-diary-20260517.md` - - Key finding: Rewind/Limitless приобретён Meta и закрыт (дек 2025) — ниша privacy-first lifelogging открыта, MVP реализуем за 2-3 мес на знакомом стеке +- `personal/documents/app-ideas.md` → `personal/documents/app-ideas-enriched/robots-elves-time-paradox-20260524.md` + - Key finding: Прямых аналогов «AI rogue → time paradox → robots in elf world» нет. Godot 4 или SpriteKit. MVP (пролог 15–20 мин) реализуем за 3–5 недель. Лучший угол — семейный проект с Лизой: её рисунки → арт в игре. -- `personal/documents/app-ideas.md` → `personal/documents/app-ideas-enriched/local-rag-indexer-20260517.md` - - Key finding: Consumer-grade local RAG для Raycast/Spotlight фактически не существует; Apple NL.framework даёт on-device embeddings без внешнего API; следить за WWDC 2026 +- `personal/documents/app-ideas.md` → `personal/documents/app-ideas-enriched/accessibility-browser-20260524.md` + - Key finding: Алекс уже владеет AXUIElement через AXPressDeck — прямой старт без изучения API. Конкуренты (Accessibility Inspector, Reveal App) не делают visual overlay + XCUITest codegen. Developer tools рынок: WTP $29–49/app. MVP оверлей за 4–6 недель. + +## Retroactive link fixes + +Добавлены пропущенные inline-ссылки из прошлого рана (2026-05-17) в app-ideas.md: +- "Приложение диктофон..." → `→ [analysis](app-ideas-enriched/lifelogger-voice-diary-20260517.md) 2026-05-17` +- "Индикатор локальных файлов..." → `→ [analysis](app-ideas-enriched/local-rag-indexer-20260517.md) 2026-05-17` ## Monitoring Digest ### Tech updates -- **Skip.tools стал полностью open source (янв 2026, v1.7)** — убраны лицензионные ключи, EUA, триальный период. Активный стек Алекса (Reflect/psychologist-app) теперь бесплатен без рисков. Источник: infoq.com, 2026-01-28 -- **Home Assistant 2026.1** — новый протокол-панель (Zigbee/Z-Wave/Matter/Bluetooth в одном месте), WebRTC camera streaming, редизайн мобильной навигации. Актуально для home automation wishlist Алекса. Источник: home-assistant.io blog, 2026-01-07 +- **Skip Tools v2.0 (апрель 2026):** Compose Multiplatform bridge для Android, улучшенный hot reload, SwiftData sync iOS/Android. Совместим с Xcode 16.3+. Прямое влияние на Reflect/psychologist-app. Источник: skip.tools/blog/skip-2-0, апрель 2026. +- **Home Assistant 2026.5 (май 2026):** Zigbee mesh health reporting, улучшенная поддержка Matter, AI-powered automation suggestions локально через Ollama, новый Condition Card. Ollama-интегрированный AI для home automation — можно настроить без облака. Источник: home-assistant.io/blog, май 2026. ### Indie/App Store -- **Рынок AI journaling 2026:** Rosebud ($6M seed), Life Note, Mindsera, Reflectly — все на рынке. Главный competitor Алексова Reflect-проекта: Rosebud (CBT-guided, iOS-only, $6.99/мес). **Уникальная ниша:** anti-sycophancy dual-bot архитектура — ни у кого нет. Источник: blog.mylifenote.ai, март 2026 -- **Rewind → Limitless → Meta:** крупнейший lifelogging игрок уходит с рынка — ниша для альтернативы открыта (см. enriched note) +- **AI mental health рынок достиг $2.1B (2026):** Rosebud поднял Series A $15M (март 2026), 450K MAU, iOS-first. Apple обновил App Review Guidelines для AI health apps — обязательны disclaimers, crisis protocol, human escalation path. Релевантно для Reflect/psychologist-app Алекса: соответствие требованиям нужно закладывать до сабмита. Источник: TechCrunch, март–апрель 2026. +- **Indie iOS успех 2026:** Соло-девелоперы в нишевых productivity/utility apps зарабатывают $10K–100K/год. Среднее время до первой выручки — 8–14 месяцев после запуска. Источник: AppFigures, 2026. ### Bishkek -- **Capito Café** — новое заведение в центре Бишкека, два уровня + терраса, 350 м², эклектичный дизайн (vintage European + греческие мотивы + industrial). Instagram: @capito.bishkek. Источник: hospitalitydesign.com, июнь 2025. Релевантно как новая точка для коворкинга / встреч. +- **Ала-Тоо Фуд Холл (март 2026):** Крупнейший фуд-маркет Бишкека. 60+ кухонь мира, зона коворкинга, детские активности. Адрес: ул. Боконбаева, 168. Хорошо для семейного выхода с Лизой + смены коворкинга. Источник: livinginbishkek.com, 2026. +- **Fika Nordic Café (февраль 2026):** Specialty coffee + выпечка рядом с Oak Park. Новая точка для работы/встреч. Источник: cafeguide.kg, 2026. +- **Tomi Japanese Restaurant:** Открылся на пр. Манаса. Японская кухня, новинка для города. Источник: afisha.kg, 2026. ## Validation fixes -- none (запущена валидация — см. ниже) +- Ручная валидация (Python sandbox заблокирован). Проверено чтением файлов: + - robots-elves-time-paradox-20260524.md: OK — frontmatter, bilingual aliases, related YAML list + - accessibility-browser-20260524.md: OK — frontmatter, bilingual aliases, related YAML list +- Fixes: none required ## Skipped -- `obsidian-vault-strategy.md` (enrich-me тег): документ уже является research output, не требует внешнего обогащения — пропущен -- games-wishlist.md: не выбран как enrichment target (лимит 2 идеи/ран), запланировать на следующий ран +- `personal/documents/app-ideas.md::voice-assistant-aide`: лимит 2 → queued +- `personal/documents/app-ideas.md::mcp-permissions-activator`: лимит 2 → queued +- `personal/projects/personal-os/obsidian-vault-strategy.md` (enrich-me): research output, не требует внешнего обогащения → dropped ## Stats - Targets enriched: 2 - Companion notes created: 2 -- Web searches: 8 +- Retroactive inline links added: 2 (lifelogger, local-rag from last run) +- Web searches: 6 - Validation issues fixed: 0 diff --git a/personal/projects/personal-os/enrichment-runs/cross-enrichment-queue.md b/personal/projects/personal-os/enrichment-runs/cross-enrichment-queue.md new file mode 100644 index 00000000..41ac7013 --- /dev/null +++ b/personal/projects/personal-os/enrichment-runs/cross-enrichment-queue.md @@ -0,0 +1,6 @@ +# Cross-Enrichment Queue + +Items skipped due to 2-target run limit. Process in next run. + +- [ ] personal/documents/app-ideas.md::voice-assistant-aide — skipped 2026-05-24 (reason: limit) +- [ ] personal/documents/app-ideas.md::mcp-permissions-activator — skipped 2026-05-24 (reason: limit) diff --git a/wiki/tech/vps-qentra.md b/wiki/tech/vps-qentra.md new file mode 100644 index 00000000..6df0bc22 --- /dev/null +++ b/wiki/tech/vps-qentra.md @@ -0,0 +1,17 @@ +--- +title: VPS qentra.top +type: infra +tags: [vps, nginx, cloudflare, python] +related: "[[kraken-network]]" +--- + +# VPS qentra.top + +**IP:** 91.207.28.205 +**Stack:** nginx + Python 3.11, Cloudflare proxy +**Panels:** panel.qentra.top:5430, v.qentra.top:8964 + +## Subdomain Setup + +1. Add Cloudflare A-record → 91.207.28.205 +2. Add nginx vhost in `/etc/nginx/sites-enabled/`